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예고된 해킹 #초협력 #몰입 #창의력 #핵심가치

예고된 해킹 교육 현장

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조직행동변화 솔루션 리얼월드 예고된해킹 제안서_유니크굿컴퍼니.pdf
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교육 개요 및 목표:

구성원들 모두가 리더가 되어 적극적으로 참여하고 협력하며 문제해결을 도모하는 역량강화 프로그램

커뮤니티 조직행동이론(Community Engagement Pyramid) 및 최고 수준의 관련 연구들을 활용, 구성원들 모두가 작은 차이를 주목하고 변화를 수용하며 소통을 통한 적극적 협력을 모색하는 요인들을 직접 경험하도록 구성.
프로그램 과정에서 자연스럽게 개인 및 조직의 문화와 업무 특성이 드러나고 이를 진단하고 개선할 수 있는 실천 방안들을 제시
문제해결 역량, 커뮤니케이션 역량, 조직 내는 물론 조직간의 팀워크와 참여를 끌어내는 새로운 경험을 실현.

콘텐츠 개요 및 특징

‘예고된 해킹’은 조직에 닥친 위협이 발생하고 이를 구성원들이 팀워크를 이루어 문제를 해결하며 궁극적으로는 팀과 팀이 다시 협력하여 미션을 수행하는 팀오브팀형 프로그램으로 기획
구성원들은 리얼월드 앱과 키트를 중심으로 교육장 곳곳에 설치된 문제 요소(AR, 퍼즐, 패턴 등의 요소)를 해결하며 미션을 완성해감
퀘스트 방식으로 문제의 실마리를 풀어가며 스스로 교육의 주인공이 되는 몰입형 롤플레잉 방식
참가자들은 4-6인 1조로 팀을 구성하고 참여 과정에서 자연스럽게 구성원들 내재된 문제해결 역량을 발견할 수 있고 스스로 성장하고 조직의 시너지를 위해 필요한 행동요소가 무엇인지를 경험할 수가 있음
각 팀이 협력하여 여러 단계의 문제를 해결하도록 구성, 최종 단계는 팀간의 협력을 통해서만 완성되는 ‘메세지’를 발견하도록 설계. 메세지는 교육 목적에 맞는 메세지로 설정 가능.
랩업을 통해 세계적인 수준의 행동변화이론들을 중심으로, 교육의 메세지를 내재화하기 위한 나로부터의 실천방안들을 통찰하며 마무리함
예고된 해킹은 리얼월드 앱과 게임 키트, 그리고 공간 설치물(포스터 등)을 활용하여 진행

교육 현장

세련된 교육 메세지와 인터랙션 시스템으로 구성원 모두가 역동감 넘치고 창의적으로 참여하는 현장을 경험할 수 있음
[전사워크숍] 사원부터 임원까지 구성원들 모두가 참여하여 문제해결에 동참하다
[교육담당자대상] 가장 까다로운 교육 전문가들의 눈높이에도 만족스러운 콘텐츠
[대규모 교육]400명이 넘는 초대규모 인원도 문제없이 뜨거운 열기로 몰입하는 현장

교육 개요

전체 2시간~3시간 기본 구성으로 진행가능

1. 오리엔테이션 및 팀 구성

모든 변화는 ‘개인’의 관심이 연결될 때 일어날 수 있음을 느끼는 Self-Reflection 테스트 (관심을 갖지 말라고 해도 모두 손들고 요청하는 상황 연출)
재미있는 방식의 팀구성 후 프로그램 기본 규칙 공유
팀은 리더, 기록자, 소통자, 조력자, 리액션 담당 등 여러 역할을 배정. 역할 하나하나가 결정적인 역할을 수행하는데 필요함
문제해결과정에서 ‘사용해도 되는 규칙'을 강조해서 전달, 하지만 이는 개인 및 조직 특성별로 다른 양상을 보이는데 이것이 조직진단의 기초가 됨

2. 예고된 해킹 미션게임 플레이

회사가 처한 위협 공개. 리얼월드 앱과 책상에 비치된 키트박스를 시작으로 게임 시작
미션은 총 10단계의 단계로 구성되어 있고 각 단계별 요구되는 다양한 창의성 및 협력 요소로 설계되어 있음
처음 구성원들은 개별적으로 문제를 해결하려고 하지만 이내 각자만의 문제해결 장점이 드러나며 협력하기 시작하고 단계 클리어의 과정마다 짜릿한 쾌감을 느끼며 정신적 동질집단을 형성해가게 됨
9단계까지는 팀별 도전 과제였다면, 10단계는 팀간 협력이 필요한 과제로 구성원들이 이를 깨닫는순간 다른 팀으로 흩어지며 도움을 주고자 노력하게 되고 과정에서 개별 집단들이 큰 하나의 집단으로 뭉치는 모습이 나타남
9단계는 직전 모든 단계에서 도출한 값을 계산하는 것으로 이 숫자를 활용하여 금고를 여는 방식으로 구성, 금고를 열면 어떤 전체 메세지의 한 조각을 얻게 되는 형태임
모든 팀원들이 조각을 합치면 하나의 메세지가 드러나는 방식 ‘예: Power comes from Unity’ 으로 교육을 통해서 전하고 싶은 메세지를 발견하도록 함
10단계는 이 메세지를 리얼월드 앱에 입력함으로써 종료. 미션 클리어가 표시되면 종료.

3. 랩업 및 행동이론에 따른 조직진단

10단계 문제들의 각 문제 의도와 정답, 미션을 통해서 살펴보고자 했던 개인과 조직특성을 진단
공동체 특성에 따른 개인과 집단의 행동 양식을 제시하고 우리는 어떤 상황 속에 있는지를 간접적으로 생각하도록 유도
특히 도움을 받는 것보다 ‘요청하는 것'이 상대방의 호감을 이끌어내고 협력을 증진할 수 있다는 사실과 내적동기와 역량 사이의 관계를 입체적으로 분석하며 동기와 성장을 함께 만들 수 있는 실천방안을 통찰함
만족도 평가와 참여후기를 남기며 교육 종료

교육 평가

교육 종료 시점에 리얼월드 앱을 통해 교육 만족도 조사하여 전체가 공유할 수 있도록 함

교육 소개서 다운로드 및 문의

조직행동변화 솔루션 리얼월드 예고된해킹 제안서_유니크굿컴퍼니.pdf
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리얼월드 소개

리얼월드는 참여자를 흥미진진한 이야기 속 주인공이 되어 스스로 현실 공간과 온라인을 넘나들면서 나의 반응과 선택에 따라 이야기를 전개할 수 있고 특히 증강현실(AR)은 물론 GPS, 챗봇, NFC, 전화송수신 등 최신의 실감기술까지 접목하여 차원이 다른 몰입감을 경험할 수가 있답니다. 이로 인해 2022년 MZ세대 올해의 트렌드로 리얼월드가 선정되기도 하였고 교육 프로그램에 있어서도 최고의 프로그램이라는 찬사를 얻고 있습니.

유니크굿컴퍼니 소개

유니크굿컴퍼니는 세상이 당면한 문제를 유니크하고 굿한 방법으로 해결하는 솔루션을 개발하는 ICT 기업으로 상상만 하던 이야기들을 현실공간에서 직접 경험할 수 있도록 만드는 창작자 기반의 인터랙티브 콘텐츠 플랫폼 '리얼월드(Realworld)'를 개발하고 있습니다.
연혁
2022.1. 3년 연속 한국관광공사 ‘올해의 관광벤처’ 선정 (’21 사장상, ‘20 사장상, ‘19 장관상)
2021.12. 신한금융그룹 신한스퀘어브릿지 Hero IR 대상
2021.04. KOTRA 글로벌점프300 스타트업 선정
2020.10. 소셜벤처 혁신대회 최우수상
2019.12. 서울-관광 스타트업 대상
2019.11. 세계기업가정신주간 청년기업인상 표창(중기부 장관상)
2019.11. 문화예술 임팩트 투자유치대회 최우수상
2019.11. 오사카 이노베이션 허브 어워드 수상
2019.06. 문재인 대통령 한-스웨덴 경제사절단 소셜임팩트기업 선정 (6개 기업 선정)
2019.04. 서울시 올해의 스타트업 대상
2017.10. 유니크굿컴퍼니 창업